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NVIDIA GeForce 591.74 驅動釋出:DLSS 4.5 全面下放所有 RTX 顯卡,G-SYNC Pulsar 螢幕正式登場

J. Bob by J. Bob
2026 年 01 月 07 日 00:10
in AI, 新聞
閱讀時間: 3 分鐘
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NVIDIA GeForce 591.74 驅動釋出:DLSS 4.5 全面下放所有 RTX 顯卡,G-SYNC Pulsar 螢幕正式登場
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NVIDIA 於日前正式釋出了版本號為 591.74 的 驅動程式。作為 2026 年開春時於 CES 2026 展覽期間發表的本年度首個重大更新,帶來了令玩家振奮的技術更新,DLSS 4.5 超解析度技術將支援所有 GeForce RTX 系列顯示卡。此外,針對追求極致動態清晰度的電競玩家,G-SYNC Pulsar 技術也隨著 NVIDA 公布支援螢幕的上市正式解鎖。

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DLSS 4.5 超解析度技術技術支援第 2 代 Transformer 模型,重點是強化畫面的時間穩定性、減少殘影、以及更清晰的反鋸齒功能,雖然支援 20、30、40、50系列的顯示卡,但有一個動態 6 倍畫面生成技術的技術是 50 系列顯示卡獨佔的新功能,要在 2026 年春季才會更新。

以下是本次更新的重點整理與 CyberQ 實測與觀察。

核心聚焦 DLSS 4.5 AI 模型再進化

本次更新最大的驚喜莫過於 DLSS 4.5(Deep Learning Super Sampling 4.5)。根據官方說明,DLSS 4.5 採用了更深層的 AI 模型,能夠更智慧地運用遊戲引擎的像素採樣與動態數據(Motion Data)。

全 RTX 系列支援,與過往部分技術僅限最新一代顯卡不同,NVIDIA 這次宣佈 DLSS 4.5 的「超解析度」(Super Resolution)功能將支援所有 GeForce RTX GPU。這意味著即使是使用 RTX 20、30 系列的老玩家,也能透過這次驅動更新獲得畫質與效能的紅利。

畫質提升,官方強調新模型對場景有更深層的理解,能呈現更好的光影效果(Better Lighting)、更細緻的邊緣(Finer Edges)以及更佳的動態清晰度(Improved Motion Clarity)。

不過,要開始用 DLSS 4.5 ,必須在 NVIDIA App 中設定才行,要如圖示中,先去開始加入實驗設定,系統顯示更新了 NVIDIA App 後重新啟動,再來設定。

重新啟動後系統完成 NVIDIA App 更新到 11.0.6.374,才能在圖形 > 程式設定 > 驅動程式設定 > DLSS Override 中選用新版 DLSS 4.5 的功能。

在不同遊戲中的 DLSS 覆寫的模型預設就可以選最新的選項,或在全域設定中指定。

G-SYNC Pulsar,動態清晰度的新標準

隨著 2026 年 1 月 7 日首批支援 G-SYNC Pulsar 的螢幕正式上市,591.74 驅動也同步開啟了這項功能。

G-SYNC Pulsar 透過「可變頻率背光頻閃」(Variable Frequency Backlight Strobing)技術,解決了過去高更新率螢幕在開啟 G-SYNC 時無法同時使用頻閃消除動態模糊的痛點。對於《CS2》、《Valorant》或《Arena Breakout: Infinite》這類快節奏的 FPS 遊戲來說,這將帶來前所未有的視覺流暢度與目標鎖定優勢。

錯誤修復與最佳化

在遊戲穩定性方面,本次驅動特別修復了 《Arena Breakout: Infinite》(暗區突圍,無限) 的遊戲崩潰與不穩定問題,建議該遊戲的玩家盡速更新。

實測與社群反應

自 NVIDIA 新版驅動程式 591.74 釋出以來,CyberQ 實測更新確實有感,部分遊戲的畫面品質有改善,並觀察各大硬體論壇與 Reddit 已有不少玩家回報測試結果,目前的一些討論主要集中在以下幾點 :

老卡回春有感,許多 RTX 3080 與 RTX 4070 的用戶回報,在更新 DLSS 4.5 後,於 4K 解析度下的畫面邊緣閃爍(Shimmering)現象有顯著減少,遠景的柵欄與電線等細節比 DLSS 3.7 版本更加穩定。

部分測試者指出,動態殘影改善,DLSS 4.5 在快速轉動視角時的偽影(Ghosting)控制比前代更優秀,這與官方宣稱的「改進動態清晰度」相符。

Pulsar 效果驚人但挑螢幕,已有取得新款 Pulsar 螢幕的評測者表示,開啟功能後,動態模糊幾乎完全消失,視覺體驗接近 CRT 螢幕的清晰度,但目前支援的螢幕型號仍偏少,是唯一的遺憾。

NVIDIA 於 CES 2026 正式解禁並發售首批支援 G-SYNC Pulsar 技術的電競螢幕

以下是首波上市的四款主要廠牌與型號,這四款螢幕皆採用了台灣大廠聯發科 MediaTek 的 scaler 晶片整合方案,不需傳統昂貴的獨立 G-SYNC 模組即可實現 Pulsar 功能(即同時開啟 VRR 可變更新率與頻閃消除動態模糊)。此外,它們也同步支援新的 G-SYNC Ambient Adaptive 技術,可根據環境光自動調整亮度與色溫。這些螢幕的共同規格皆為 27 吋、1440p (QHD) 解析度,並具備 360Hz 高更新率:

ASUS (華碩)

型號:ROG Strix Pulsar XG27AQNGV

這是 ROG 系列首款正式量產的 Pulsar 機種,強調與先前發表的概念機相比,擁有更成熟的調校。

Acer (宏碁)

型號:Predator XB273U F5

Predator 系列的高階主力,除了 Pulsar 技術外,也強調其色彩精準度。

AOC

型號:AGON PRO AG276QSG2

AGON PRO 系列的最新旗艦,針對電競選手需求設計。

MSI (微星)

型號:MPG 272QRF X36

MSI 透過此型號將 Pulsar 技術導入其受歡迎的 MPG 量子點系列(雖型號未特別標示 QD,但承襲該系列設計語言)。

CyberQ 觀點

NVIDIA 這次將 DLSS 4.5 下放至全 RTX 系列是一個非常聰明的策略,這不僅延長了舊顯卡的壽命,也鞏固了其在 AI 升頻技術上的領導地位。對於正在觀望是否升級顯卡的玩家來說,安裝 591.74 驅動或許能讓你的舊配備再戰一年。

目前 GeForce 591.74 已可透過 NVIDIA App 或 GeForce Experience 下載,建議所有 RTX 玩家進行更新。

首圖由 ComfyUI 搭配本地端 AI 模型生成

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標籤: DLSSDLSS 4.5G-SYNC PulsarMediaTekNVIDIA聯發科驅動程式
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內湖+新竹工程師,產線實務。

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