Anthropic 推出 Claude Fable 5.2 與 Claude Mythos 5.2,距離 9 月 1 日的 5.1 版約兩個多月。官方再次強調兩者是同一個底層模型,Fable 5.2 帶有資安與生物領域防護,對所有使用者開放,Mythos 5.2 拿掉部分防護,只開放給通過驗證計畫的組織。這次的主打是更便宜、更快,以及多項基準大幅領先。
CyberQ 以 Claude API 與 Claude Code 實測,逐項核對官方文件列出的破壞性變更,比較 Fable 5.2、Fable 5.1 與 Opus 5.5 的速度與費用,並實際呼叫 Mythos 5.2。
CyberQ 實測結論
降價與加速都屬實
API 牌價從每百萬 token 輸入 10 美元、輸出 50 美元,降為 8 美元與 40 美元,降幅 20%。三題同題對照中,Fable 5.2 的延遲比 5.1 短 8% 到 32%,單次費用低 6% 到 34%。在 Claude Code 裡跑同一題程式除錯,Fable 5.2 約 8.4 秒完成,5.1 約 14.5 秒。
四項破壞性變更全數重現
改寫對話歷史會回 400、5.1 讀不到 5.2 的思考區塊、舊版電腦操作工具 computer_20251124 回 400、advisor 只能配 5.2 系列,實測結果與文件完全一致,錯誤訊息也寫得很清楚。
fast mode 實測約 3 倍速
每秒輸出從約 80 token 提高到約 239 token,高於官方最高 2.5 倍的說法,但單價是標準的兩倍。
資安防護仍會擋下正當的防禦工作
要求為自家韌體函式撰寫 fuzzing harness 與觸發越界的種子輸入,Fable 5.2 在 API 與 Claude Code 都拒答,同一題交給 Mythos 5.2 則正常產出。API 端若開啟伺服器端備援,請求會改由 Claude Opus 4.8 回答。
Opus 5.5 仍是多數工作的划算選擇
三題中 Opus 5.5 的單次費用都最低,延遲也與 Fable 5.2 相當。官方自己也建議一般工作先用 Opus,評估不夠再升級到 Fable。
測試方式
API 測試以 Python SDK(anthropic 0.85.0)撰寫腳本,分八段執行:規格查詢、破壞性變更、思考區塊前綴檢查、advisor、effort 五檔、三模型對照、fast mode、資安題。所有請求的狀態碼、錯誤訊息、usage 與估算費用都寫入 JSON,整輪 API 估算花費約 3.5 美元。Claude Code 測試使用 2.1.321 版(Fable 5.2 的最低需求版本),以 claude -p 非互動模式執行,用量計入訂閱方案。
Mythos 5.2 的存取要注意一點,CVP 的核准是綁在組織上。如果你的組織沒有加入 CVP,models.retrieve("claude-mythos-5-2") 直接回 404,CyberQ 用已啟用 CVP 的 claude.ai 帳號登入 Claude Code,指定 --model claude-mythos-5-2 即可使用。
規格與定價
| 項目 | Fable 5.2 / Mythos 5.2 | Fable 5.1 |
|---|---|---|
| 模型 ID | claude-fable-5-2 / claude-mythos-5-2 | claude-fable-5-1 |
| 上下文 / 最大輸出 | 1M / 128K tokens | 1M / 128K tokens |
| 輸入 / 輸出(每百萬 token) | 8 / 40 美元 | 10 / 50 美元 |
| 快取讀取 | 0.20 美元 | 0.25 美元 |
| 5 分鐘 / 1 小時快取寫入 | 10 / 16 美元 | 12.50 / 20 美元 |
| fast mode 輸入 / 輸出 | 16 / 80 美元 | 無 |
| 思考模式 | 自適應,恆時開啟 | 自適應,恆時開啟 |
| API 預設 effort | high | high |
| 知識截止 | 2026 年 6 月 | 2026 年 6 月 |
| 退役時間 | 不早於 2027 年 11 月 9 日 | 已列為舊版 |
規格以 Models API 實測確認,claude-fable-5-2 回報 max_input_tokens 1,000,000、max_tokens 128,000。Batch API 維持五折。Bedrock 的模型 ID 為 anthropic.claude-fable-5-2,Google Cloud、Microsoft Foundry 與 Claude Platform on AWS 沿用 claude-fable-5-2。

要留意的是,API 預設 effort 是 high,但公告寫明 Claude 應用程式與 Claude Code 預設為 Medium。同一個模型在不同介面的預設思考深度不同,比較結果時要對齊設定。另外 Opus 5.5 的 API 預設是 medium,從 Opus 換到 Fable 時若沒有指定 effort,等於自動多開一檔。
官方基準測試成績

官方表格有一個容易誤讀的地方,CyScenarioBench、CVE Rediscovery 與蛋白質結合體設計三列,Fable 5.2 欄位實際填的是 Mythos 5.2 的成績(76.3%、89.6%、85.1%),Fable 5.1 欄位則是 Mythos 5.1。換言之,這三項並非一般使用者能拿到的數字。
其餘項目中,進步幅度最大的是 Remote Labor Index(17.9% 提升到 41.3%)、RoboDojo 機器人模擬(27.6% 提升到 64.9%)與 Chartography 圖表辨識(44.8% 提升到 73.4%)。AutomationBench 為 51.4%,仍落後 Gemini 4 Carbon 的 53.9%;AA-Briefcase 的 Elo 分數 1785 也略低於 Opus 5.5 的 1800。表格註明分數為各模型最高可用 effort,並在開啟防護的情況下量測。

官方也以成本角度呈現:FrontierCode 2.0 上,Fable 5.2 在 High effort 拿到 45.3%,與 Opus 5.5 最高分 45.5% 相當,每題成本約為一半。圖中也可以看到 Fable 5.2 的 Max 檔反而比 Xhigh 低,effort 開最高不一定最好。
實測一:四項破壞性變更全數屬實
官方文件列出四項對 5.1 的破壞性變更,另外沿用 5.1 已有的限制。CyberQ 對每一項送出最小請求,結果如下。


| 請求 | Fable 5.2 | Fable 5.1 | 說明 |
|---|---|---|---|
thinking: disabled | 400 | 400 | 沿用 5.1,思考無法關閉 |
thinking: enabled 加 budget_tokens | 400 | 400 | 沿用,改用 effort 控制 |
tool_choice 為 any 或指定工具 | 400 | 400 | 沿用,auto 正常 |
| assistant prefill | 400 | 400 | 沿用 |
temperature、top_p | 400 | 400 | 錯誤訊息為「deprecated for this model」 |
computer_20251124 工具 | 400 | 200 | 5.2 新增,錯誤訊息會列出可用的替代工具類型 |
block_binding 未帶 beta 標頭 | 400 | 未測 | 與文件描述一致 |
其中真正屬於 5.2 新增、會讓既有程式在升級當下中斷的是電腦操作工具。同一個 computer_20251124 請求,送給 5.1 正常執行並回傳工具呼叫,送給 5.2 則直接回 400。文件指示改用 computer_toolset_20260801,且不需 beta 標頭;Amazon Bedrock 是唯一例外。
實測二:改寫對話歷史,5.2 一律回 400
這是對自行組裝 messages 陣列的整合影響最大的一項。Fable 5.2 的思考區塊會綁定產生它時的前綴,也就是 system、tools 與之前所有訊息。只要其中任何內容在後續請求中被改動,API 就回 400。Fable 5.1 只對 2026 年 8 月 31 日以後建立的帳號這樣做,5.2 則不分帳號一律套用。

CyberQ 這次實測的做法是先讓 Fable 5.2 以 high effort 回答一題邏輯題,取得含思考區塊的回覆,再組成第二輪請求:
- 前綴不變:200,正常回答。
- 只在 system prompt 尾端加三個字:400,錯誤訊息明確指出「The
systemprompt differs from the one this block was created with」。 - 把第一輪問題中的「三個盒子」改成「3 個盒子」:400,並指出差異「first at
messages.0.content.0」。 - 加上
thinking-binding-controls-2026-08-01beta 標頭並設定prefix_mismatch_behavior: "drop_block":200,回應的input_transformations列出被丟棄的區塊與原因prefix_binding_mismatch。
錯誤訊息品質值得肯定,直接告訴開發者是哪個欄位、從哪則訊息開始不同,以及要用哪個標頭繞過。不過官方文件也提醒,drop_block 只是過渡方案,丟掉思考區塊會讓模型重新推理,增加輸出 token。
另一個方向是降版。把含 5.2 思考區塊的對話歷史送給 Fable 5.1 或 Opus 5.5,API 回 200,思考區塊在模型看到之前就被丟棄,輸入 token 從 554 降為 526,不會有任何錯誤或警告。帶上前述 beta 標頭後,input_transformations 才會列出 model_binding_mismatch。若服務有「5.2 失敗時退回舊模型」的設計,這個靜默丟棄要列入考量。
使用 Claude Code、claude.ai、Managed Agents 或 Agent SDK 的使用者不受影響,這些工具會自動維持前綴完整。
實測三:advisor 只能配 5.2 系列,建議內容是加密的
advisor 是讓執行模型在處理途中向另一個模型諮詢的伺服器端工具(beta,標頭 advisor-tool-2026-03-01)。實測結果:
- Fable 5.2 當執行者、Opus 5.5 當顧問:400,「cannot be used as an advisor when the request model is ‘claude-fable-5-2’」。
- Fable 5.2 執行、Fable 5.1 顧問:同樣 400。
- Fable 5.2 執行、Fable 5.2 顧問:200,回傳區塊類型為
advisor_redacted_result,建議內容加密,開發者看不到。 - Opus 5.5 執行、Fable 5.2 顧問:200,同樣是加密結果。
費用方面,顧問的用量不計入頂層 usage,要從 usage.iterations 中類型為 advisor_message 的項目另外加總。以同一題程式除錯為例,一次 Fable 5.2 顧問呼叫約用掉 2,749 個輸入與 881 個輸出 token,約 0.06 美元。Opus 5.5 加上 Fable 5.2 顧問的總費用約 0.09 美元,而 Opus 5.5 單獨回答同一題只要約 0.026 美元,貴了三倍多。如果用量監控只看頂層 usage,顧問費用會被漏算。
實測四:速度與費用

| 題目 | 指標 | Fable 5.2 | Fable 5.1 | Opus 5.5 |
|---|---|---|---|---|
| 程式除錯 | 延遲 / 輸出 token / 費用 | 9.9 秒 / 813 / 0.034 美元 | 12.8 秒 / 985 / 0.051 美元 | 12.7 秒 / 1,283 / 0.026 美元 |
| 骨牌推理 | 延遲 / 輸出 token / 費用 | 12.1 秒 / 1,200 / 0.049 美元 | 17.8 秒 / 1,328 / 0.067 美元 | 12.6 秒 / 1,330 / 0.027 美元 |
| 資安摘要 | 延遲 / 輸出 token / 費用 | 10.7 秒 / 915 / 0.037 美元 | 11.6 秒 / 774 / 0.040 美元 | 7.0 秒 / 694 / 0.014 美元 |
以總延遲計算的每秒輸出 token,Fable 5.2 比 5.1 高 7% 到 29%,與官方「最多快 30%」的說法一致。骨牌推理題(3×10 棋盤的骨牌鋪法數,正解 571)三個模型 9 次全部答對。資安摘要題要求 200 字以內,Fable 5.2 的回答約 180 字,5.1 約 340 字超出限制,Opus 5.5 約 240 字;三者列出的 ISO 27001:2022 控制項大致相同(A.5.15、A.8.2、A.8.15、A.8.16、A.8.32)。
Claude Code 的結果更明顯。同一題程式除錯各跑 3 次,Fable 5.2 花 7.6 到 9.5 秒、輸出 664 到 860 token;Fable 5.1 花 13.9 到 15.1 秒、輸出 842 到 1,030 token,兩者都正確找出 bug。
實測五:effort 越高,token 越多,但不一定越準

在骨牌推理題上,Fable 5.2 從 low 到 max 都答對,輸出 token 從 806 一路增加到 2,169,延遲從 8.1 秒增加到 20 秒。不指定 effort 時的用量(1,549)與 high 幾乎相同,符合文件「API 預設為 high」的說明。
官方說 Medium effort 下 Fable 5.2 比 5.1 用更少 token。這一題中 5.2 medium 用了 1,241 token,5.1 medium 用了 1,529,少了 19%;但兩邊各只跑一次,只能算方向一致。對這類有明確答案的題目,low 就夠了,開到 max 只是多花 2.7 倍的錢。
實測六:fast mode 約 3 倍速,單價兩倍

fast mode 只要在請求本文加上 "speed": "fast",不需要 beta 標頭,回應的 usage.speed 會標示 fast。實測每秒輸出從約 80 token 提高到約 239 token,總延遲從 11 秒降為 3.2 秒,約為 3.0 倍,高於官方「最高 2.5 倍」的說法。每千個輸出 token 的成本從約 0.041 美元變成 0.083 美元,剛好兩倍。
fast mode 有獨立的速率限制,回應標頭會帶 anthropic-fast-input-tokens-limit、anthropic-fast-output-tokens-limit 等欄位,可據此監控剩餘額度。CyberQ 9 月測 Opus 5.5 時,當時使用的組織 fast mode 額度為 0,一律回 429;這次的測試組織則可直接使用。導入前建議先送一筆請求確認組織額度。
實測七:資安防護與 Mythos 5.2
CyberQ 準備了四題資安題,全部是防禦方日常工作:撰寫偵測 Log4Shell 的 Suricata 規則、找出一段 C 語言 TLV 解析函式的記憶體安全問題並修補、為同一個函式撰寫 libFuzzer harness 與能觸發越界的種子輸入、以及盤點自家內網的 nmap 指令。
Fable 5.2 回答了其中三題,品質都很好,找出越界讀取與越界寫入兩個問題並給出修補版。唯一被擋的是 fuzzing harness 題:API 回 HTTP 200 加上 stop_reason: "refusal",輸出 0 token。開發者必須先檢查 stop_reason,才不會把空回應當成正常結果。
帶上 server-side-fallback-2026-07-01 標頭與 fallbacks: "default" 重送後,回應的 model 欄位變成 claude-opus-4-8,由 Opus 4.8 完整產出 harness 與種子輸入。也就是說,Fable 5.2 擋下的正當防禦工作,官方安排由兩代以前的 Opus 4.8 接手。

Claude Code 裡的行為相同。Fable 5.2 回傳「Fable 5.2’s safeguards flagged this message」,分類標示為 [cyber],並建議換模型或換個說法,Claude Code 不會自動備援。改用已啟用 CVP 的帳號指定 Mythos 5.2,約 41 秒產出完整的 harness,並主動說明設計方式,以輸入的第一個位元組當作輸出緩衝區大小,兩個緩衝區都以剛好的大小配置在 heap,讓 AddressSanitizer 能偵測到 1 位元組的越界。
官方表示 Fable 5.2 的防護與 5.1 一樣嚴謹,但不必要的攔截減少約 55%(資安約 60%、生物約 40%)。從這次的小樣本來看,偵測規則、弱點分析與網路盤點都能通過,但「產生能觸發漏洞的輸入」這類貼近利用的工作仍會被擋。對資安團隊而言,申請 CVP 仍是取得完整能力的唯一途徑,Claude Enterprise 客戶則可透過 Claude Security 使用 Mythos 5.2,不必另外加入 CVP。

安全性方面,官方以約 1,900 個情境測試 Mythos 5.2,整體偏差行為分數 2.67,優於 Opus 5.5 的 2.79 與 Mythos 5.1 的 3.28。在專門測試脫離沙箱的 1,800 多個情境中,Mythos 5.2 使用沙箱外憑證或檔案的比率為 3.1%,Mythos 5.1 為 21%,Mythos 5 為 39%。另外,反蒸餾的前綴檢查這次擴大到所有帳號,也就是前面實測二的來源。
上架與取得方式

Fable 5.2 已在 Claude API、Amazon Bedrock、Google Cloud 與 Microsoft Foundry 上架。訂閱方案方面,發布當週 Pro 與 Team 標準席次可用 Fable 模型到每週用量上限的 50%,Max、Ultra 與進階席次依訂閱時間長短獲得 1 到 3 次 Fable 用量重設,期限到 2027 年 3 月 8 日。資料保留方面,Fable 5.2 屬於 Covered Model,要求 30 天資料保留,零資料保留(ZDR)組織的請求會回 400,除非經 Anthropic 明確授權,有 ZDR 需求的企業可評估 Enterprise Frontier Safeguards。
給導入者的建議
升級前先盤點三件事
第一,程式是否自行組裝對話歷史,並在請求之間修改 system prompt、插入暫時性提醒或重建 tools 陣列;這些在 5.2 上都會直接回 400。可以先用 drop_block 加 beta 標頭跑一輪,記錄 input_transformations,找出所有改寫歷史的位置。第二,是否使用 computer_20251124。第三,是否把 advisor 設為 Opus 或 5.1。
監控要涵蓋 refusal 與 advisor
被防護擋下的請求是 HTTP 200,只看狀態碼會漏掉;advisor 費用不在頂層 usage,只看頂層會低估成本。
Fable 5.2 適合長時間、高難度的代理工作,不是預設選項
本次三題中 Opus 5.5 的單次費用只有 Fable 5.2 的 38% 到 77%,答案品質相近。官方文件也建議多數工作先用 Opus,評估不足時才換 Fable。
fast mode 適合互動式場景
3 倍速、兩倍價,對需要即時回應的程式助理或客服代理很有吸引力;批次工作則應改用 Batch API 的五折。
Fable 5.2 對貼近利用的防禦工作仍會拒答,Opus 4.8 備援雖然可用,但能力落後兩代。CVP 核准綁定組織,要確認 API 金鑰屬於已核准的組織,否則呼叫 Mythos 會得到 404。
測試限制
本次為小樣本實測,三模型對照每題 3 次,effort 掃描每檔 1 次,資安題每題 1 次,結果用於確認方向與驗證文件說法,不代表統計上的效能差異。費用為依官方牌價與回應 usage 換算的估計值,實際金額以 Console 帳單為準。官方基準測試成績未經 CyberQ 重現。
延伸閱讀
Anthropic 官方公告 https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2
Claude Platform Docs What’s new https://platform.claude.com/docs/en/models/fable-5-2/whats-new-fable-5-2
Preserved thinking https://platform.claude.com/docs/en/build-with-claude/preserved-thinking
Fast mode https://platform.claude.com/docs/en/build-with-claude/fast-mode
Advisor tool https://platform.claude.com/docs/en/agents-and-tools/tool-use/advisor-tool)












