在 AI 繪圖與多模態生成的領域中,ComfyUI 一直以模組化節點(node-based)架構與高自由度控制著稱。在 0.8、0.9 系列逐步改變 UI 和效能後,隨著 v0.10.0 版本的釋出,開發團隊 Comfy-Org 展示了他們在最佳化用戶體驗(UX)與軟體工程化上的進步,本次更新的核心以他們著墨已久的新一代前端界面(Frontend)的整合,模板 / 範本更新、記憶體管理修正和節點支援上做了多項變更。

前端架構改版呈現全新 UI/UX 體驗
CyberQ 實測 v0.10.0 最顯著的變化在於將原本處於測試階段的 New Frontend 設定改成預設了,這次的介面現代化,導入了更直觀的頂部與底部狀態欄,讓用戶能更清晰地監控模型載入進度與系統資源佔用情形。
另外,該軟體著稱的工作流,已經讓工作流管理繼續最佳化,透過全新的節點搜索功能與更流暢的縮放體驗,解決了以往在複雜工作流(Workflow)中尋找特定節點的小問題。
而多語言支持與主題系統方面讓用戶更可以自訂介面,開發團隊讓 ComfyUI 核心功能保持不變,但介面的可擴展性大幅提升,為未來的在地化與個性化打下基礎。
根據官方 GitHub 釋出頁面,ComfyUI v0.10.0 的變更如下,是重點修正與功能內部改進方向:
更新各項 workflow 模板至 v0.8.x 系列,提高 workflow 可重用性與一致性。
調整 Flux2 Klein 模型的記憶體使用因子計算(改善 Flux 相關工作流穩定性)。
加入錯誤處理(try-except)於某些 API 呼叫以提高執行韌性。
擴展 ByteDance API nodes 以支援 seedance-1-5-pro 模型。
為 Clip Vision 增加輸出尺寸資訊。
包括 AMD RDNA3/TypeError 修正、依賴版本提升與多項其他改進。
效能最佳化與資源調度

長期使用與測試 ComfyUI 後,我們會特別關注新版的底層資源管理。v0.10.0 在大規模模型(如 Flux 或 SD3.5)的載入效率上做了顯著最佳化,其中包括了記憶體管理強化,這次的新版本針對 VRAM 佔用較高的運算任務,最佳化了權重切換(Weight Swapping)的邏輯,減少了 OOM(記憶體溢出)的機率。
節點執行邏輯也進行了改善,提升了節點間資料傳遞的並行效率,這在處理影片生成(SVD, AnimateDiff)等複雜管線時特別明顯。
新版也修正如 Flux2 Klein 記憶體計算的改進,有助於在大模型工作流中的記憶體使用效率,但是呢,有部分用者反應,在實際大型工作流或多 batch 圖像生成時仍遇到崩潰或 OOM(Out Of Memory)情況。這種問題與模型、GPU 設定與驅動版本皆有關,尤以 AMD GPU 使用者這方面反應較密集。
安全性與生態系維護
CyberQ 認為在資安觀點而言,官方所做的調整有助提升節點安全性與減少惡意節點風險。畢竟,ComfyUI 過去依賴第三方插件(Custom Nodes)的模式存在一定的安全隱患。在 v0.10.0 中,開發團隊加強了對核心 API 的規範,並透過 ComfyUI-Manager 的標準化,進一步篩選與驗證社群節點的安全性。
此外,針對依賴庫(如 PyTorch, Transformers)的封裝也更加嚴謹,降低了環境被惡意代碼竄改的風險。
從工具到平台的成長路線
CyberQ 觀察,ComfyUI v0.10.0 可說是節點式 AI 從社群玩家常用的工具走向工業標準的里程碑。由於過往不少用戶會抱怨 ComfyUI 學習曲線過陡,但本次更新顯示開發團隊在強大的自由度與易用的用戶介面之間已經努力取得平衡。對於企業級應用而言,ComfyUI 已經更容易整合進現有的視覺特效(VFX)或遊戲開發工作流中。
我們也推薦用戶試試看安裝 ComfyUI Desktop 桌面版,安裝 ComfyUI 的門檻對部分不熟悉的用戶來說是有效地降低,新版本改善了一鍵安裝的體驗,這對於非技術背景但具備專業創作需求的用戶來說是不錯的設計。同時呢,它的更新是獨立機制,桌面版本能穩定處理 ComfyUI 核心程式的更新與網頁前端程式的更新,減少了因依賴項衝突(Dependency Hell)導致的系統崩潰,但有時候會發現它檢查更新卻沒有通知有更新的現象,某些情況下又會自己好起來。
再來是前端與第三方節點的相容性也會困擾一些用戶,新 UI 有時會 break 老 workflow 或造成部分 node 無法顯示。而系統核心套件的更新近期較頻繁,使用者在版本升級時需要額外注意。
整體來說,瑕不掩瑜,ComfyUI v0.10.0 改善了 AI 創作流程,如果你尚未升級,現在正是適合進入 ComfyUI V1 的新時代,一起來體驗更為流暢、安全的節點化創作空間吧。









