根據知名科技頻道 Moore’s Law Is Dead 指出,全球記憶體大廠三星電子計畫於 2026 年初正式停產 SATA 介面的固態硬碟(SSD)產品。知名科技媒體也報導了這項消息 Samsung to halt SATA SSD production, leaker warns of up to 18 months of SSD price pressure, worse than Micron ending consumer RAM ,若這項消息屬實,將對儲存裝置市場造成顯著衝擊,預期未來 18 個月內 SSD 價格將面臨持續上漲的壓力。
2026 年 CES 可能將發布停產消息 ?
前述報導中提及的消息來源表示,韓廠三星預計將在 2026 年 1 月,極可能選在 CES 2026 消費電子展期間或展後不久,正式對外宣布這項決策。這並非單純的品牌重塑或產品線調整,而是徹底退出 SATA SSD 的製造業務。一旦現有的合約訂單履行完畢,三星將不再生產此類產品。這對於依賴 SATA 介面的舊款電腦用戶及特定商業應用而言,確實是新的局面,得找其他廠商的替代方案。
SATA SSD 目前仍佔市場重要比例
儘管 NVMe M.2 介面已成為市場主流,但 SATA SSD 在通路銷售上仍佔有一席之地。資料顯示,目前在亞馬遜等大型電商平台的 SSD 熱銷榜單中,SATA 介面產品仍佔據大約 20% ,其中三星更是這類產品的主要供應商。若三星如傳言退出市場,將導致供貨量大幅減少,進而推升 SSD 的市場價格。
影響程度恐不亞於美光退出消費級 RAM 市場
這些文章也分析指出,三星停產 SATA SSD 的影響力,可能比近期美光宣布退出消費級記憶體市場更為嚴重。美光雖然停止自有品牌的消費級記憶體業務,但仍持續向 G.SKILL、ADATA 等模組廠供應 DRAM 晶片,因此整體市場的晶片供應量並未顯著改變。
換言之,三星的決策會直接削減成品的供應量。由於三星是 NAND Flash 的主要製造商,其退出將導致市面上少了一個主要的供應來源,這不僅會影響一般消費者,更可能引發依賴 SATA 介面的系統組裝商進行恐慌性搶購,進一步加劇價格波動。
價格壓力有可能持續至2027年,從「缺料」走向「經濟性缺貨」
根據相關報導中提及,市場預測這波價格上漲的壓力可能持續約 18 個月。隨著記憶體原廠將產能重心轉向獲利更高的企業級 AI 應用及次世代遊戲主機所需的零組件,消費級儲存產品的供應將持續吃緊。樂觀估計,價格壓力可能需等到 2027 年至 2028 年間,待製造商重新調整產能配置後,才有機會獲得緩解。
CyberQ 觀察,對於近期有升級或組裝電腦需求的消費者而言,密切關注市場動態並適時布局,或許是較為明智的選擇。
至於產業界,情況確實變得更加棘手。在 AI 資料中心需求持續攀升、HBM 與企業級 SSD 產能被優先配置的背景下,NAND Flash 與 SSD 市場於 2025 年下半年已經逐步轉為賣方市場,部分廠商甚至提前針對 2026 年產品線規劃調整 SSD 容量與 BOM 結構,以因應成本波動成為常態的現實。
這樣的環境,使市場不再只是單純的「有沒有貨」,而是開始進入一種對終端與通路同樣困擾的狀態,經濟性缺貨(Economic Shortage)。
實務上,已有部分終端廠商和通路業者提到,即便需求存在,也未必能順利取得「規格、價格與交期都合理」的 NVMe SSD 料件,導致整機無法順利搭配出貨至通路與客戶端。問題並非全面斷貨,而是可取得的料號組合受到限制,使得出貨節奏被迫放緩或調整。
在此情況下,供應鏈管理策略開始被迫外擴。OEM 與系統整合商逐步放寬原本高度集中於 Tier 1 供應商的採購條件,擴大可接受的顆粒、控制器與模組來源,延伸至 Tier 2,甚至更下游的供應商,以確保基本供貨彈性與交期可控性。
另一方面,在價格持續暢長與交期不確定性這些因素同步存在的情況下,部分通路端也開始出現「以現貨支撐急單」的現象。部分通路業者透過市場現貨取得記憶體與 SSD 等零組件,轉而供應給伺服器廠商或願意支付較高成本的客戶,反映的並非單純囤貨行為,而是對供應風險、資金壓力與交付責任的溢價回應。
整體來看,這一波缺料並非由單一零組件失衡所導致,而是一種結構性排擠效應的結果。AI 基礎設施持續吸納高階記憶體與儲存資源,使消費與通路市場被迫承受供應與價格的雙重壓力。而 NAND 原廠在庫存修正後更傾向維持價格紀律,也進一步放大了這種不對稱影響,但如果考量有廠商超額訂購的重複訂單情形,2026 年或許有一些機會能舒緩,但關鍵還是 DRAM記憶體廠商與快閃記憶體能否完成擴產和產能分配得宜。
對 OEM 而言,這意味著未來一段時間內,產品規格調整、替代料策略與供應鏈多元化將不再只是備案,而是必須常態化的營運選項。
首圖由 Nano Banana AI 生成







